Wir sind stolz zu verkünden, dass wir mit unserem Linked Common Data Environment (L-CDE) Projekt einen Epic Games Mega Grant gewonnen haben. Epic Games und ihr Produkt Unreal Engine sind vor allem für Computerspiele bekannt. 

 

Mit dem MegaGrant unterstützt Epic Games Spieleentwickler, Unternehmen, Medien- und Unterhaltungsschaffende, Studenten, Pädagogen und Tool-Entwickler, die mit der Unreal Engine Erstaunliches leisten, um die Open-Source-Funktionen für die 3D-Grafik-Community zu verbessern. 

Unreal Engine stärkt die L-CDE-Vision für die Bauindustrie 

Eine CDE (Common Data Environment) wird im Allgemeinen verwendet, um Modelle, Daten und Dokumente zwischen den Projektbeteiligten auszutauschen, indem sie an einem Ort abgelegt werden (normalerweise in einer Cloud, die von einem Anbieter betrieben wird). Ein L-CDE hingegen ist ein föderiertes Ökosystem, das nicht nur eine gemeinsame Datenbasis für die Projektteilnehmer bereitstellt, sondern auch sinnvolle Verbindungen zwischen getrennten Dateneinheiten mit KI- und Semantic-Web-Technologien herstellen kann. Es sind diese Verbindungen, die die wirklichen Potenziale einer gemeinsamen Datenumgebung ausschöpfen können. 

Während es bereits erste Standards für den zeitgemässen Umgang mit Dokumenten und einige Open-Source-Tools für die Speicherung und das Datenhandling gibt, fehlt uns noch die Möglichkeit für eine offene und leistungsfähige Darstellung für 3D-Grafiken im Projekt. Mit der Integration der Unreal Engine in unser bestehendes Setup (aus Peer2Peer-Netzwerk und Graph-DB) kommen wir der Idee eines Linked Common Data Environment für unsere Bauindustrie einen Schritt näher. 

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Digitale Zwillinge bringen Simulationen und Modellierung auf die nächste Stufe 

Mit einem digitalen Zwilling ihrer bestehenden Infrastruktur (As-Built-Modell) können Bauunternehmen und Behörden ihre BIM-Modellideen simulieren. Die Auswirkungen von Entscheidungen können im vorais verstanden und ausgiebig getestet werden. 

Retro BIM bietet auch in frühen Planungsphasen zusätzlichen Nutzen, wenn Entscheidungen auf soliden Grundlagen beruhen und der Einfluss auf das Projekt erheblich ist. 

Open-Source-Softwarelösungen werden in Zukunft für die Planung und den Bau unverzichtbar und sogar für langfristige Lebenszyklusvorgänge wie das Facility- und Portfoliomanagement unverzichtbar sein. Und wir sind stolz darauf, dass Epic Games diese Idee mit dem MegaGrant unterstützt. 

Unreal Engine ermöglicht digitale Replikate mit erstaunlicher Genauigkeit 

Eine Technologiefirma in Peking hat einen kompletten digitalen Zwilling von Chinas grösster Stadt erstellt. Schauen Sie sich dieses herausragende Video an, das zeigt, wie sie ihn mit der Unreal Engine zum Leben erweckt haben:

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